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热血江湖90级刺客气功加点攻略 热血江湖刺客怎么加点

热血江湖90级刺客气功加点攻略 热血江湖刺客怎么加点

热血江湖90级刺客气功加点攻略

1:10级以前除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在] 

 2:二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。  1-10(9点)  荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6  11-35(25点,合计34点)  荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20  36-60(50点,合计84点)  荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1  61-80(40点,合计124点)  荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20  81-100(40点,合计164点)  荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20  101-110(20点,合计184点)  荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20  \'潜行\'对人对怪都有用,不过\'潜行\'时离怪过近很容易被打现形,  

有在pk的话,当然是必点的,  至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换。  

武器问题:  1转合追杀 因为1转的攻击力普遍不怎么高 而你合的追杀是强制伤害 绝对比你合满G好多了  2转刺客就要考虑考虑加点和以后的道路了 建议2 3转用G或者WG 这俩都可以 平砍和武功配合使用  4 5转气功多了 你就放的开了 可以用Q8了 你也可以在背包里面备用一个WG的武器 可以PK用 用Q8打人攒豆豆(连击点) 最后换上WG 用技能给他一下子 送他回城  

技能问题:  我用快打一直单刷到3转。 3转以后可以学 68 74技能。  经验问题:  刺客就是要好的武器装备,用平打,快打辅助,最效率的方式

请问热血江湖的五种职业是要怎么样加点的

热血江湖不管哪种职业,主要还是气功加点。

刺客1-120级加点:(快打的辅助必须学!)

1-10级(9点) :荆轲1、三花1、连环1、必杀0、心神6 ;

11-35级(25点,合计34点) :荆轲1、三花1、连环1、必杀0、心神11、致手20;

36-60级(50点,合计84点) :荆轲20、三花3、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发1;

61-80级(40点,合计124点) :荆轲20、三花20 、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发4、千蛛20 ;

81-100级(40点,合计164点) :荆轲20、三花20、连环20、必杀0 、心神20、致手20、先发4、千蛛20、连消20、剑刃20;

101-110级(20点,合计184点) :荆轲20、三花20、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发4、千蛛20、连消20、剑刃20 、无情20。

热血江湖如何加点

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。 举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

相关问答

1. 热血江湖90级刺客如何分配气功点?

答:在热血江湖中,90级刺客分配气功点时,可以优先考虑提升攻击和暴击类的气功,飞燕剑法”和“幻影迷踪”,也要适当增加一些防御和生命类的气功,如“金钟罩”和“易筋经”,以提高生存能力。

2. 热血江湖刺客气功加点有哪些推荐方案?

答:热血江湖刺客气功加点方案有很多种,推荐一种比较通用的方案:主点“飞燕剑法”和“幻影迷踪”,辅点“金钟罩”和“易筋经”,这样可以在保证输出的同时,提高自身的生存能力。

3. 热血江湖90级刺客怎么加点才能最大化输出?

答:想要最大化输出,90级刺客可以重点投入在“飞燕剑法”和“幻影迷踪”上,这两个气功都能显著提高攻击和暴击率,但是要注意,为了不至于太脆,还是要适当加点在防御和生命气功上。

4. 热血江湖刺客加点时需要注意哪些事项?

答:热血江湖刺客在加点时,需要注意以下几点:首先要明确自己的定位,是追求输出还是平衡;不要忽视防御和生命气功,保证自己的生存能力;根据自己的实际需求和游戏进度,适时调整气功点分配。

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